游戏测试员(游戏测试的主要工作内容)
游戏策划简称QA是游戏开发中很重要一个环节。
游戏开发大体上分为三个环节,策划-开发-测试。
测试主要测试的游戏中的BUG,测试之后反馈给开发,开发来修改。
游戏测试的工作内容
游戏测试的内容主要有这么四类
游戏功能测试:测试游戏中的功能是否有BUG.这个最常见。也是通常大家所说的游戏测试。
游戏兼容性测试:测百思特网试游戏在各个品牌的手机兼容性如何?有无分辨率或接口等问题。
游戏性能测试:测试游戏运行所占内存,CPU线程等。
压力测试:测试游戏服务器负载压力,一般测试同时在线人数。
游戏测试按方法来说主要有黑盒测试白盒测试。
黑盒测试就是只关心输入输出值,不关心逻辑实现。
白盒测试需要测试代码逻辑。
具体还可分为场景法、等价类、边界值、错误推测、因果图、判定表等
其中边界值和场景法用的最多。就是测试游戏边界值,比如经验值最多可以有多少,宝石的最大数量等等。
场景法就是在具体场景中测试,比如这个角色在第一个副本中有没有问题,在第二个副本中有没有问题等等。
游戏测试的职业发展
游戏测试的职业发展我个人觉得不太好。因为这个职业门槛比较低,天花板也比较低。所需技能两年左右就能掌握。所以即使做到QA部门经理也是说裁就裁。前几年游戏寒冬。好几家公司直接把测试部门整个裁掉了。直接把测试业务外包。这百思特网种情况当时还是挺多。
游戏测试的入职门槛
游戏测试的入职确实是游戏职位当中比较低的,基本上就是问一些非技术问题,一般比较容易通过。
游戏测试工作内容就是玩游戏。但是它玩游戏的目的百思特网是测试BUG玩游戏的过程中有没有乐趣就是见仁见智了。